为鼓励中国民族游戏的自主研发,推动游戏产业健康、有序地发展,支持正版产品,正确引导青少年健康、适度地使用游戏产品,新闻出版总署等有关部门把2004年定为“中国民族游戏产业年”并决定“第二届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会”于2004年10月5日至7日在上海新国际博览中心隆重举行。 本届展会由中华人民共和国新闻出版总署、中华人民共和国国务院信息化办公室、中国国际贸易促进委员会和中华人民共和国国家版权局主办,中华人民共和国信息产业部、中华人民共和国科学技术部、中华人民共和国教育部、中国共产主义青年团中央委员会作为支持单位,同时得到了中国出版工作者协会、中国关心下一代工作委员会、中国软件行业协会、中国互联网协会、中国电信集团公司、中国国际经济技术咨询合作公司、北京市软件行业协会、日本计算机娱乐供应商协会(CESA)、韩国游戏产业开发院(KGDI)、韩国游戏制造商协会(KAMMA)的大力支持。本展览会仍由中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览有限公司承办。 新闻发布会中,新闻出版总署寇晓伟司长向到会媒体介绍了第二届China Joy的详细情况,并热情回答了记者的提问,当有记者问道第二届China Joy为什么移师上海时,寇晓伟司长表示,这是综合考虑国内外参会厂商和消费者的利益,以及对于展会各种硬件设施的考察后,得出的结论,至于下一届展会在哪里举办暂时还没有定论。有记者提问,如何看待游戏人才培养这个问题?寇晓伟司长表示这一直是他非常关注的一个问题,并经常与业内人士交流,目前游戏基础开发人才的培养已经有了一定的起色,而企业更需要的是中、高级人才,在目前还有很大的缺口,新闻出版总署将本着走出去、请进来的方式,在引进学习国外游戏公司成熟管理经营的同时,也将会选派一些国内从业人员出国培训,从而整体提高从业人员的素质。针对进口游戏审查、保护国产游戏方面的问题,寇晓伟司长表示,新闻出版总署在前一个时期的工作中,已经取得了一定的成绩,未来将会进一步加大进口游戏审查力度,并控制进口游戏的数量以及质量,特别是那些未开发完成、未在国外上市运营的游戏,一律不予批准进口。在做好这项工作的同时,大力培植和发展国产游戏,让国产游戏早日成熟并壮大起来,从而占领更多的游戏市场。
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